Silksong Akt 2 Komplettlösung: Grand Gate bis Grand Mother Silk
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Silksong Akt 2 Komplettlösung: Grand Gate bis Grand Mother Silk
Hollow Knight: Silksong Akt 2 Komplettlösung führt Hornet von Grand Gate über Cogwork Dancers, um die Threefold Melody zu sammeln und Pharloom zu erobern.
Nachdem Hornet den Last Judge am Ende von Akt 1 in ein frisches Grab befördert hat, schwenkt die Kamera wie ein neugieriger Nachbar, der über einen Zaun späht, zur Zitadelle hinauf. Akt 2 von Hollow Knight: Silksong ist der Punkt, an dem die Stützräder abkommen, die Karte sich öffnet und den Spielern mit einem fröhlichen Viel Glück ein Greifhaken in die Hand gedrückt wird. Diese Komplettlösung behandelt den kritischen Pfad durch Akt 2 in der aktuellen Version 2026 des Spiels, vom Freischalten von Karten und dem Einsammeln von Fähigkeiten bis hin zum Sammeln jedes einzelnen Teils der Threefold Melody und schließlich dem Kampf gegen den seidenwebenden Albtraum an der Spitze von Pharloom.
Akt 2, Teil 1: Grand Gate, Underworks und die Beat-Dropping Cogwork Dancers
Nach dem Betreten der Zitadelle finden die Spieler eine schicke Modellmaschine, die gegen einige Rosaries die Grand Gate-Karte freischaltet. Nichts sagt so sehr altes Königreich wie das Bezahlen für GPS. Wenn man weiter nach rechts geht, gelangt man zu einem Aufzug, der nach oben fährt und dann ausrastet und in die Underworks stürzt. Klassische Silksong-Gastfreundschaft.
In den Underworks schnappst du dir die lokale Karte und kletterst dann hinauf und hinaus in die Choral Chambers. Dort wartet eine weitere Kartenmaschine, denn sich hier zu verirren ist weniger eine Möglichkeit als vielmehr ein Lebensstil. Unterwegs hat Lace einen Kurzauftritt, ist aber noch nicht bereit, direkt loszulegen. Schließlich erreichen die Spieler eine Bank unter einem hängenden Haken, die später wichtig wird. Fürs Erste die Beine ausruhen und dann weiter nach rechts, vorbei an zwei übergroßen Schlägern und hinein in den Bosskampf gegen die Cogwork Dancers.
Die Cogwork Dancers sind kein gewöhnliches Duo. Sie bewegen und schlagen im Takt der Musik zu und kündigen ihre nächste Richtung an wie Tänzer, die dich außerdem töten wollen. Der Haken daran ist, dass sie mit jeder Phase schneller werden und einen Walzer in eine Panikattacke verwandeln. Diesen Kampf nicht unterschätzen. Sobald sie fallen, dreht sich der Raum und enthüllt drei riesige Ancient Statues, die Hornet mitteilen, dass sie die Threefold Melody sammeln und vor ihnen spielen muss, um zur Crown of Pharloom aufzusteigen. Kein Druck.
Akt 2, Teil 2: Songclave, The Cauldron und ziemlich schicke Movement-Techniken
Nachdem die Statuen ihren dramatischen Monolog beendet haben, gehst du zum oberen rechten Teil der Choral Chambers und läutest die Grand Bell. Der Caretaker taucht auf, nur um sich darüber zu beschweren. Verlasse das Gebiet und komm zurück, und es verwandelt sich in Songclave, ein gemütliches Zentrum mit Händlern und einer Wishwall. Bevor du die Stadt hinter dir lässt, hol dir den White Key ganz rechts. Er öffnet die Tür nach Whiteward und führt schließlich zu einem der wichtigsten Werkzeuge im Spiel.
Vom unteren Teil der Choral Chambers aus gehst du durch das große Radtor, benutzt den White Key und fährst hinab in die Tiefen. Arbeite dich durch The Cauldron, weiche einigen zutiefst unangenehmen missgestalteten Feinden aus und finde eine Weaver Statue, die in Lava sitzt. Wenn man mit ihr interagiert, erhält man die Clawline-Fähigkeit, die zum Durchspielen des Spiels unverzichtbar ist und neue Routen in ganz Pharloom eröffnet.
Für Spieler, die gern nicht leiden, ist der Faydown Cloak technisch gesehen optional, aber praktisch ein Lebensretter. Er gewährt einen Doppelsprung, und ihn zu bekommen bedeutet, Mount Fay durch einen der fiesesten Plattforming-Parcours im Spiel zu erklimmen. Du erreichst Mount Fay, indem du von den Choral Chambers aus weit nach links gehst, über eine Brücke und in The Slab. Kaufe die Mount-Fay-Karte bei Shakra und bereite dich dann auf einen nervenaufreibenden Aufstieg zum Gipfel vor.
Der Faydown Cloak ist jedes graue Haar wert. Ihn vor den späteren Parcours zu holen, ist die Art von Entscheidung, die einen sauberen Lauf von einer wandförmigen Delle im Controller unterscheidet.
Akt 2, Teil 3: Das Threefold Melody vervollständigen
Die Threefold Melody ist in drei Teile geteilt, und jeder bringt seine ganz eigene Art von Chaos mit sich.
Melody-Teil Ort Haupthürde Architect's Melody Cogwork Core Zylinder-Puzzle Vaultkeeper's Melody Whispering Vaults Trobbio und Sacred Cylinder Conductor's Melody High Halls Boss-Parcours mit zehn WellenArchitect's Melody
Spring vom Bossraum der Cogwork Dancers aus in das Cogwork Core. Navigiere um die zentrale Wand herum, ohne von rotierenden Zahnrädern zu Bug-Paste verarbeitet zu werden. Nach einer kniffligen Innenherausforderung und einer Clawline-Abkürzung erreichen die Spieler die Spitze des Cogwork Core. Dort müssen vier große Zylinder gedreht werden, bis Linien und Symbole übereinstimmen. Sobald das gelöst ist, spiele die Needolin und lerne die Architect's Melody, während die Ancient Statues als sehr alter Chor im Hintergrund mitsingen.
Vaultkeeper's Melody
Als Nächstes gehst du in Richtung Whispering Vaults. Folge derselben unteren Route durch das Cogwork Core, nimm aber den Ausgang unterhalb der Tür zur oberen Hälfte. Betätige einen Hebel, gehe durch ein riesiges Radtor und betrete die Vaults. Dieser Ort ist ein Labyrinth mit Kisten, die Abkürzungen freischalten. Unten links finden die Spieler The Stage, wo Trobbio darauf wartet, jemandem den Nachmittag zu verderben. Besiege ihn, springe hinab in die Underworks, arbeite dich wieder nach oben und hole den Sacred Cylinder. Bring ihn zu Vaultkeeper Cardinius, der ihn auf einem Plattenspieler abspielt, während Hornet mit der Needolin mitmacht.
Teamwork makes the dream work.
Conductor's Melody
Die wohl schwerste Melodie, die es zu holen gibt. Von der oberen linken Ecke der Choral Chambers aus nutze die Clawline, um dich nach oben zu greifen, und verknüpfe dann Bewegungstechniken durch die High Halls. Die Clawline und der Drifter's Cloak arbeiten in mehreren Abschnitten zusammen, einschließlich eines brutalen vertikalen Abstiegs, bei dem Hornet wie eine Spinne auf Koffein schweben und sich festhalten muss.
Unten angekommen, ruhe dich auf der Bank aus, schalte die Abkürzung frei und betrete dann das Boss-Gauntlet von Conductor's Melody. Zehn Wellen von Citadel-Gegnern warten. Welle fünf führt einen großen gepanzerten Boss ein, und Welle zehn legt mit zwei davon nach. Mache jede Needle-Upgrades, sammle zusätzliche Masks und bringe mächtige Tools wie den Sting Shard mit.
Der Sting Shard ist hervorragend geeignet, um große Gegner schnell herunterzubrechen. Nachdem du alle zehn Wellen abgeschlossen hast, triff Conductor Ballador, spiele das Needolin an seiner Seite und vervollständige die Threefold Melody.
Act 2, Part 4: The Cradle, Lace Rematch, and Grand Mother Silk
Mit allen drei Melodie-Teilen in der Hand kehre zum Bossraum der Cogwork Dancers zurück und spiele die vollständige Threefold Melody vor den Ancient Statues. Sie stimmen zu, und in der Mitte des Raums öffnet sich ein Aufzug. Fahre hinauf, um einer vertrauten Gestalt zu begegnen.
Lace kehrt mit schnelleren Bewegungen, auffälligeren Angriffen und einem ernsthaften Groll zurück. Wo sie früher an Ort und Stelle schlug, dashte sie nun umher und hinterließ AoE-Explosionen wie Party-Konfetti aus Schmerz. Sie ist einer der härtesten Bosse in Act 2. Nachdem sie fällt, enthüllt Lace die Wahrheit über ihre Natur und sagt Hornet, dass sie ihr verdientes Publikum bei der Gottheit darüber einfordern soll.
Steige durch The Cradle auf, bis du eine lange Brücke mit einer riesigen weißen Seidenkugel im Hintergrund erreichst. Gehe auf die Seide zu und drücke nach oben, um den Endboss herauszufordern. Hornet zieht ihre Needle hervor und stößt ihren ikonischen Kampfschrei aus:
GURAMA!Grand Mother Silk bricht aus der Seidenkugel hervor, mit sechs riesigen Nähnadeln, die um sie herumschweben. Das Berühren ihres Körpers verursacht keinen Kontaktschaden, aber ihren schnellen Hieben und den Nadeln aus jeder Richtung auszuweichen ist, als würde man versuchen, Regen in einem Gewitter zu entkommen. Bleib in Bewegung, achte auf die Nadelmuster und bestrafe die Öffnungen.
Sobald Grand Mother Silk besiegt ist, zeigt eine spektakuläre Zwischensequenz, wie Hornet die Gottheit zerstört und ihre Seide in ihre Hülle bindet. Damit ist Act 2 abgeschlossen und das Standardende freigeschaltet, das Hornet offenbar in der riesigen Seidenkugel platziert. Der Abspann läuft, aber nicht die ganze Geschichte.
Spieler können immer noch in optionale Gebiete wie die Putrified Ducts und Bilewater zurückkehren. Noch wichtiger ist, dass es ein geheimes Act 3 jenseits des Standardendes gibt, mit neuen Gebieten, Bossen und genug zusätzlichem Inhalt, um einen Komplettierer vor Glück weinen zu lassen.
Für Komplettierer, die weiterhin jede versteckte Ecke des Spiels aufspüren, ist eine der besten Möglichkeiten, diese Motivation am Leben zu halten, Silksong und seinen Vorgänger Hollow Knight während ihrer häufigen Rabattphasen auf PC zu kaufen. Nintendo-Switch-Spieler müssen auf First-Party-Angebote warten, aber PC-Spieler haben es deutlich leichter, Preisnachlässe zu entdecken, wenn sie wissen, wo sie suchen müssen.
Die Preisentwicklung für kommende DLCs oder sogar Angebote für das Basisspiel im Blick zu behalten, kann jedoch mühsam sein. Genau hier ist ein spezieller
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