Die verlorenen Flöhe: Hornets frühe Silksong-Nebenquest im Jahr 2026
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Die verlorenen Flöhe: Hornets frühe Silksong-Nebenquest im Jahr 2026
Der Leitfaden zu Hollow Knight Silksongs The Lost Fleas verfolgt Fleamaster Mooshkas fünf vermisste Pilger durch Pharlooms frühe Gebiete.
Bis 2026 hat sich
Hollow Knight: Silksong
als fordernde, wunderschöne Pilgerreise durch Pharloom etabliert, und eines der frühesten Wünsche erwischt Reisende noch, bevor sie die schärferen Regeln des Landes gelernt haben.
The Lost Fleas
schickt Hornet auf die Suche nach fünf abtrünnigen Pilgern, die über The Marrow, Hunter’s March, Deep Docks und Far Fields verstreut sind. Es ist zwar eine Sammelaufgabe, aber auch eine kleine Geschichte über einen Karawanenmeister namens Fleamaster Mooshka, eine Handvoll verängstigter Insekten und die stille Belohnung, eine reisende Familie wieder zusammenzuführen. Hornet stolpert nicht zufällig in diese Aufgabe; sie folgt Gerüchten, lauscht nach Hilferufen und lernt, dass selbst eine Nebenquest Geduld, präzises Pogo-Timing und ein wenig Gewalt gegen Ranken und Käfige verlangen kann.Wie der Wunsch beginnt
Es gibt zwei Wege für Hornet,
The Lost Fleas
zu beginnen. Der erste ist, den Flohzirkus zu finden und mit Fleamaster Mooshka zu sprechen. Der zweite ist, das Questbrett in Bone Bottom zu lesen, nachdem 200 Shell Shards für die Reparatur gespendet wurden. Beide Wege führen zurück zum selben Ort: Mooshkas Karawane, wo der Flohmeister mit besorgtem Gesicht und einer Liste vermisster Pilger wartet. Hornet muss möglicherweise zweimal mit ihm sprechen, bevor der Wunsch aktiviert wird, eine kleine Eigenheit, die schon mehr als einen eifrigen Reisenden ausgebremst hat. Sobald die Aufgabe aktiv ist, beginnt die Suche ernsthaft.Fünf abtrünnige Pilger
Flöhe sind über mehrere frühe Gebiete verteilt. Ein schwaches Geräusch des Kämpfens, wie das Fiepen eines kleinen Hundes, kann Hornet leiten, wenn die sichtbare Spur kalt wird. Der erste Floh ist nahe der Karawane, aber die übrigen ziehen Hornet in schwierigere Räume und einen berüchtigt schweren Umweg.
# Gebiet Was Hornet tun muss 1 The Marrow Reise nordwestlich der Karawane, gehe westlich über zerbrochene Plattformen, pass den riesigen Schädel und folge dem Weg nach oben bis zum nordöstlichsten Punkt. Schau nach Südosten hinunter, spring auf die untere Plattform und greife die Ranken an, die den Floh gefangen halten. 2 Hunter’s March Gehe nach Osten und pogo über die erste Lücke mit den vertrockneten orangefarbenen Früchten. Kämpfe gegen die rote Ameise oder laufe an ihr vorbei, dann nutze drei Abwärtsschläge, um die ersten drei Früchte zu erklimmen, und wiederhole das bei den nächsten sechs. An der ersten Kante wende dich nach links und pogo zur höheren Kante, folge dem Weg nach oben und rechts und greife den Käfig an. Die Dash-Fähigkeit aus Deep Docks macht das deutlich einfacher. 3 Deep Docks Vom Bellway-Schnellreisepunkt aus gehe nach Westen in den Raum mit fallender Lava. Tim die Sprünge, um die Westseite zu erreichen, gehe weiter nach oben und rechts und laufe über den Floh im nordöstlichen Teil des Raums, direkt hinter einem Lavastrom. Ein Angriff ist nicht nötig. 4 Deep Docks Gehe weiter nach Norden, östlich der Bank, die dem Ausgang zu The Marrow am nächsten liegt. Laufe nach Westen, springe und dash zu einer kleinen Plattform im nordwestlichen Teil des Gebiets. Ein Hebel kann das Gewicht anheben oder absenken, falls Hornet einen zusätzlichen Trittpunkt braucht. 5 Far Fields Beginne östlich von Deep Docks und gehe sofort nach Osten zu einer illusionären Wand. Schlage mehrmals dagegen, um den Durchgang zu öffnen, spring über die Plattformen und betrete den engen Gang im Osten. Eine Falle hebt einen Käfig an, während eine rote Ameise angreift; zerschlage den Käfig, besiege die Ameise und gehe weiter nach Osten, um den letzten Floh in einem ähnlichen Käfig zu finden.Hunter’s March ist die schärfste Prüfung der fünf. Die rote Ameise ist gefährlich, und die Route über die Früchte bestraft ungenaue Winkel. Hornets Abwärtsschlag muss sorgfältig getimt werden, besonders beim Aufstieg über die sechs Früchte. Zurückzukehren, nachdem man den Dash erhalten hat, ist eine vernünftige Wahl, und der nahe Deep-Docks-Schrein macht dieses Upgrade zu einem natürlichen Zwischenstopp. Der dritte und vierte Floh sind im Vergleich dazu sanfter, obwohl der Lava-Raum in Deep Docks immer noch saubere Sprünge und eine ruhige Hand verlangt. Der fünfte Floh versteckt sich hinter Täuschung: einer illusionären Wand, einer Falle und einem letzten Käfig. Es ist ein passender Schlusston für eine Quest, die kleine Entdeckungen immer wieder in kleine Siege verwandelt.
Die Belohnung der Karawane
Sobald alle fünf Flöhe in Sicherheit sind, kehrt Hornet zu Fleamaster Mooshka in die Karawane zurück. Die erste Belohnung ist die Passage mit der Flohkarawane nach Greymoor, wodurch dieses Gebiet für alle, die noch nicht dort waren, praktisch sofort freigeschaltet wird. Die zweite ist Flea Brew, ein Werkzeug, das vorübergehend Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit erhöht. Hornet kann es an einer Bank ausrüsten und mit Up+RB verwenden. Wenn der Trank aufgebraucht ist, stellt Grishkin in der Flohkarawane Nachschub bereit.
Im Jahr 2026 bleibt
The Lost Fleas
ein starkes frühes Beispiel dafür, was
Silksong
gut macht: Es versteckt eine einfache Rettungsgeschichte in einer anspruchsvollen Karte und belohnt sie dann mit Mobilität, einem neuen Weg und einem nützlichen Werkzeug. Hornet verlässt die Karawane mit fünf Sorgen weniger und einem weiteren Grund, weiter nach winzigen Rufen in der Dunkelheit zu lauschen. Der Wunsch ist optional, aber die Reise ist nicht vergessen.

Optionale Quests wie
The Lost Fleas
erinnern daran, dass die besten Belohnungen oft aus Neugier statt aus dem Hauptweg entstehen. Für Spieler, die ihren nächsten Kauf planen — sei es
Silksong
selbst oder ein anderes Spiel für den Backlog — macht DealNest es leicht,
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, bevor man sich festlegt.
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